Thứ Hai, 30 tháng 8, 2010

TÍNH NĂNG CÁC LỆNH 2D THÔNG DỤNG 03

FILLET : F
  • RADIUS : R  tùy chọ này để nhập bán kính.
  • POLYLINE : p tùy chọn này cho phép vát tròn tất cả các góc trong 1 polyline. ví dụ nhé
bạn tạo hình chữ nhật 10,10
bạn nhập F tải lệnh Fillet , nhập R và enter để nhập bán kính là 3 nhé.
tiếp tục bạn nhập P, enter  và chọn hình vừa vẽ bạn sẽ thấy kết quả và sẽ hiểu.
  • TRIM : T tùy chọ nnày hỏi bạn có muốn trim các đường bi vát không. cad mặc định là trim bỏ.
  • MULTIPLE :  M  tùy chọn này giúp bạn sử dụng lệnh liên tục, lệnh sẽ không kết thúc sau 1 thao tác fillet. mà sẽ kết thúc khi bạn enter.
CHAMFER : CHA  tương đương như lệnh FILLET. Và ít dùng nên mình cũng không nhắc tới

RIVISION CLOUD : sau khi load lệnh  có 3 tyù chọn
  • ARC LENGTH : A định chiều dài cho cung
  • OBJECT : O chọn đối tượng làm đường dẫn đễ CAD tự tạo rividion cloud theo đường dẫn
  • STYLE : S tạo độ dày cho rivision cloud

Chủ Nhật, 29 tháng 8, 2010

TÍNH NĂNG CÁC LỆNH 2D THÔNG DỤNG 02

ARC : A lệnh tạo cung có 2 tùy chọn
  • Center : C vẽ cung tròn bằng cách nhập bán kính bằng 2 điểm và xoay quanh tâm của cung tròn muốn vẽ. ( điểm thứ 2 sẽ là tâm)
  • End : E vẽ bằng điểm đầu và điểm cuối của cung tròn, sau đó mới nhập bán kính vào.

CIRCLE : C 
  • 3P :  tùy chọn này cho phép vẽ đường tròn qua 3 điểm và đường tròn này giao với 3 điềm đó






  • 2P : cũng giốnh như 3P nhưng chỉ qua 2 điềm thôi.
  • TTR : tùy chọn này cho phép vẽ đường tròn sau khi ta xác định 2 đối tượng sẽ tiếp xúc với đường tròn, sau đó ta nhập bán kính.

TRIM : TR có nhiều tùy chọn rất hữu ít giúp xủ lý nhanh hơn
  • FENCE : F tùy chọn này giúp bạn trim 1 lân nhiều đối tượng không thẳng hàng
ví dụ nhé :
bạn tao 1 file như vậy nè :





  •  tiếp theo bạn dùng lệnh trim và chọn đường màu đỏ.
  • bạn khoan hãy trim các đường màu trắng. bạn nhập F enter và vẽ đường chấm cắt ngang chúng
sau khi bạn vẽ đưuờng chấm cắt ngang bạn enter kết thúc lệnh bạn sẽ được kết quả.


  • ERASE : R  giống chức năng trên nhưng tùy chọn này sẽ xóa các đối tượng nào giao với đối tượng được chọn. ví dụ ta chọn đường màu đỏ và nhập R chọn tùy chọn này thì các đường màu trắng sẽ bị xóa đi.

  • các chức năng còn lại khi tải lệnh trim lên thì nó đã mặc định sẵn nên mình không đề cập.

Extent : EX cũng giống như lệnh TRIM bạn nhé nhưng ngược lại thôi vỉ EX không xóa.

OFFSET : O
  • THROUGH : được mặc định sẵn trong lệnh là nhập khoản cách cần offset.
  • ERASE : E    tùy chọn này để cái đặt xóa đối tương củ sau khi đã offset. sau khi bạn tải lệnh O lên bạn nhập R và chọn YES sẽ kích hoạt xáo đối tượng củ.
  • LAYER : L   tùy chọn này cho phép đối tượng sau offset sẽ mang layer hiện hành. sau khi tải lệnh O lên bạn nhập L và nhập C chọn Current.

TẠO CHIẾC GỐI CHỮ NHẬT

 bạn nên xem bài trước vì mình không nhắc lại cái đã có.
Bạn bắt đầu  bằng việc tạo ta mặt phẳng chữ nhật 450,700.
  • bạn nhấp phím R chọn 1 điểm bằng cách nhấp chuột nhanh, sau đó nhập 450,700 và enter
  • nếu bạn không thấy gì hãy nhấn Ctrl + Shift + E  để zoom khung nhìn lại.
  • bạn nhấn P để tạo khối cho hình chữ nhật, bạn nhấp chuột nhanh chọn mặt phẳng và nhập 100.

  •  sau khi tạo khối xong bạn nhấn phím A để tạo cung tròn như hình trên. bạn nhấn A chọn điểm đầu và điển cuối sao đó bạn rà chuột vào cạnh trên hình khối cho tới khi hiện ta trung điểm của cạnh trên và chọn nó.
  • bạn nhấp phím "Space" nhấp chọn cạnh dưới khối 
  • sau đó bạn nhấn M để tải lệnh duy chuyển. bạn nhấn và giữ Ctrl chọn một điểm trong hình chữ nhật
  • bạn rà chuột thẳng lên trên sao cho hiện ra đường chấm màu xanh dương (nghĩa là bạn đang trực phân theo trục Z)
  • sau khi trực phân theo trục Z bạn giữ yên và nhập 90. xem hình ở trên.
  • tiếp theo bạn nhấp E và chọn xóa các đoạn không cần thiết.

  • bây giờ bạn nhấp P và chọn mặt phẳng trên và đẩy về phía mặt phẳng đối diện để tạo ta hình dưới đây :
  •  hoàn tất xong khối thứ nhất. bạn chọn mặt phẳng bên dưới khối hiện có
  • nhấn M sau đó nhấn giữ Ctrl và chọn điểm duy chuyển lên trên cho trực phân với trục Z và nhập 500
  • bạn dhãy dùng lệnh tao khối P để đẩy hình vừa copy lên 100
  •  bậy giờ bạn tạo cung va copy đoạn cùa hình vừa tạo giống như hình ban đầu nhưng với mặt phẳng nhỏ 


  •  bạn cũng dùng E để xóa đi các đường không cần thiết và cũng dùng lệnh  P để đẩy mặt phằng này tới mặt phẳng bên kia nhưng lần này là mp dưới

  •  bây giờ bạn chọn hình khối ở trên và dùng M duy chuyển xuống 500. nhớ theo chế đôtrực phân theo trục Z nha bạn.
  • mình hay nhắc trực phân vì những bạn mới tiếp xúc hay quên điều này.

  •  tiếp tục bạn chọn tất cả hai khối và chọn menu : Edit - intersect - intersect with model.
  • bạn chọn E để xóa các đường không cần thiết. bạn xóa từ từ nhé, nếu xóa lộn thì xóa lại nhé
  •  bạn hãy tạo Group cho khối nhé , chọ hết khối và nhấtp Phím G
  • bản Create component hiện lên bạn chọn Creat để tạo Group.
  • bạn dùng lệnh M và Ctrl để copy ra 1 khối nữa
  • bạn chọn khối vừa tạo ra và nhấp phải chuột chọn menu  Flip along - Component's Blue . bạn sẽ thấy hình lật ngược lại.
  • bạn dùng lệnh M di chuyển hai hình tiếp xúc nhau như hình vẽ. hơi khó nha bạn cố gắng động não nha.

  • bây giờ nhấp đúp vào Group để Edit Group ( cái nào cũng được)
  • bạn dùnh lệnh E để xóa các đường đi nhưng lần này bạn giữ phím Shift trong lúc xóa
  •  cuối cùng là bạn dùng lệnh B để đổ vật liệu cho chiếc gối.bạn nhớ chọn vật liệu phù hơp nhé.
 nếu bạn không có thư viện vật liệu và không thể tìm trê ninternet hay để lại Email mình sẽ gởi cho



Thứ Bảy, 28 tháng 8, 2010

TÍNH NĂNG CÁC LỆNH 2D THÔNG DỤNG

 Bài này mình sẽ đi sâu vào một số lệnh thông dụng của CAD 2d. nếu còn thiếu chức năng nào thì các bạn Comment cho mình nhé.
Thanks

PLINE :  PL vẽ các doạn thẳng liên kết với nhau. Theo kinh nghiệp khi vẽ các đối tượng hình học phức tạp mà cần offset nó bạn nên vẽ PL hoặc chuyển đối tượng sang PL để khi offset sẽ chỉ cần 1 lân là xong.

Sau khi chọn điểm đầu tiên thì lênh PL sẽ có các tùy chọn : và các tuy chọn này sẽ theo lệnh cho tới khi bạn kết thúc lệnh.
  •  Arc : A  vẽ cung
Mẹo : khi sử dụng PL bạn cứ vẽ cung và nó ra sau thi tùy. sau khi vẽ xong  bạn chon PL và chọn các điểm neo cùa cung chỉnh lại.
  • Haflwidth : tạo độ dày từ điểm đầu tới điển cuối của PL
Ví dụ : bạn muốn vẽ mũi tên  bẳng PL
bạn chọn điểm đầu và nhập H vào và enter
tại dòng Specify starting half-width : bạn chọn độ dày cho điểm bắt đầu, mình chọn 5 và enter
tại dòng Specify starting half-width : bạn chọn độ dày cho điểm thứ 2 . nếu là mũi tên thì minh chọn 0 và enter
bây giờ mình nhập độ dài mũi tên là 15 và kết thúc lệnh.

thực chất đây vẫn là PL nếu bạn nổ ra sẽ không còn độ dày nữa

  • Length : L  chức năng này cho phép bạn nhập độ dài đoạn thẳng  muốn vẽ theo hướng mà bạn đã định
  • Width : W  chức hăng này bạn tạo độ dày cho toàn PL .
RECTANG : REC vẽ hình chữ nhật.
sau khi nhập lệnh CAD sẽ xuất hiện các tùy chọn :

  • Chamfer: C  tùy chọ nnày sẽ vát các đỉnh rectang  theo 2 hướng kích thước bạn nhập vào
Ví dụ :  sau khi nhập lệnh REC mình nhập tiếp C
dòng đầu tiên mình nhập 5
dòng thứ 2 mình nhập 10
bậy giờ mình vẽ REC lớn hơn 10 sẽ được thế này đây :















  • Elevation : tính năng này dùng để tạo cao độ trục Z cho hình sẽ vẽ
  • Fillet : tính năng quen thuộc ha. bo tròn các đỉnh
  • Thickness : tạo độ dày cho hình ( trong 3d nha bạn)
  • Width : tạo đô dày PL cho hình REC.
Và sau khi bạn chọn 1 điểm thì lệnh REC sẽ có các tùy chọn nữa
  • Area : A tùy chọ này cho bạn vẽ REC chỉ với Diện tích và kích thước 1 cạnh , CAD sẽ tính cạnh còn lãi
Ví dụ : nhập lệnh REC,
chọn 1 điểm
nhập A
tại dòng Enter area of rectangle in current units : nhập diện tích
tại dòng Calculate rectangle dimensions based on [Length/Width] : bạn nhập L hoặc W (dài hoặc rộng)
tiếp tới bạn nhập kich thướt cạnh mà bạn đã ch  nở trên và enter
bạn sẽ có REC có diện tích mong muốn.

  • Dimension : D  vẽ REC như khi bạn dùng @x,y khác ở chổ là bạn sẽ nhập kích thước cho từng cạnh và sau cùng là chọn hướng.
  • Rotation : R  tùy chọ nnày cho phép bạn vẽ REC với hướng  mà bạn nhập vào. Ví dụ sau khi nhập R mình nhập 45 và sau đó tại REC thì mình sẽ có REC có cạnh 45º so với trục X





      TÍNH NĂNG ANNOTATION SCALE


      ANNOTATION SCALE : là tính năng rất hữa ích của CAD.
      Nó tạo ra nhiều tỉ lệ trong bản vẽ chỉ bằng một cách thay đổi các tiêu chuẩn Dimension, Mutileader. vì vậy ta chỉ cần tao ra 1 loại Dim ti lệ 1-1 là đủ.

      chúng ta sẽ thử với 1 bài tập nhỏ nhé:
      • mở CAD  và tạo mặt đứng cái bàn cao 800 dài 1200. Và Dim kich thướt ở ti lệ 1-1 (Ví dụ chiều cao chữ ở tỉ lệ 1-1 là 2,5 mm

      dim hơi nhỏ phải không bạn. nhưng bạn đừng quan tâm.
      • bây giờ bạn chọn tất cả Dim trên bản vẽ. nhấn Ctrl + 1 để mở bản Properties
      • bạn nhấn mở thể Misc ra. chọn vào ô Annotation và chọn Yes.

      • bạn sẽ thấy có thêm ô Annotatuon Scale trong thẻ Misc
      • bạn chọn vào ô vừa hiện lên và chọn vào dấu " ..." để mở bản " Annotation Object Scale"



      • bạn chọn Add và chọn các tỉ lệ cần thiết để thể hiện trên bản vẽ của bạn.  ở ví dụ này mình chọn ti lệ 1-100 và ok.
      • bậy giờ bạn thử chọn lại Dim sẽ thấy nó phóng lên mờ. để thay đổi kiểu Dim ở ti lệ 1-100 bạn chọn vào thẻ Annotation Scale ở góc phải dưới màn hình và chọn tl 1-100


      •  bây giờ bản vẽ của bạn vẫn giữ nguyên ti lệ nhưng chỉ có Dim là thay đổi. nếu bạn muốn các tỉ lệ khác chỉ cần Add thêm và chọn Annotatuion Scale khác.
      • nếu bạn chọn Annotation Scale ở TL mà trong Annotatuon Dim không có thì nó sẽ không hiểu.

      Chúc bạn thành công . và hãy tìm hiểu thêm các tùy chọn và đối tượng Mutileader  nhé.(đây cũng là đối tượng chịu ảnh hưởng của Annotation Scale.)

      Thứ Tư, 25 tháng 8, 2010

      NÉT VẼ TUỔ THƠ PHẦN 1

      Hihihihi khoe chút :

      Tác giả:  Thanh Ngân.

      Độ tuổi:  6 tuổi














      hihihihi!   
      Một vài hình ảnh cháu mình vẽ chia sẽ cùng mọi người.

      Thứ Hai, 23 tháng 8, 2010

      VẼ GHẾ TRÀNG KỈ 02

      Ở phần 1 bạn sẽ có kết quả như sau :

      • bây giờ bạn chọn và duy chuyển để gộp 2 hình lại nhu sau :
      • tiếp tục bạn chọn lệnh select bằng "space" và chọn tất cả
      • trong trạng thái chọn bạn vào menu : Edit - intersect - intersect with  modle. 
      • bây giờ 2 khối kết hợp thành 1 khối.
      • bạn nhấn "E" và chọc xóa các đường viền sao cho như hình
      • bạn tạo 1 mặt phẳng chữ nhật để che lổ thủng lại
      • tương tự bạn làm cho phần bên kia
      • sau khi hoàn tất hình khối bạn chọn tất cả và sử dụng lệnh "M" và Ctrl để copy thêm 1 khối nữa
      • bạn chọn khối trên và nhấn "S" để chọn lệnh thu phóng ( SCALE)
      • bạn chọn vào các đỉnh và kéo cho nó nhỏ lại hoặc bạn nhập 0.8 khi đã chọn điểm thu phóng.
      • tiếp đến bạn điểm giữa và kéo nó dài hơn khối ở dưới :
      • xong bạn nhấp "M" và duy chuyển đối tượng lòng vao nha như hình
      • bây giờ bạn chọn tất cả bằng Ctrl + A hoặc quét chuột.
      • sau khi chọn bạn vào menu : Edit - intersect - intersect with model .  Để cộng khối lại
      • bạn sử dụng  "E" để xóa các đường không cần thiết đi. nếu bạn quen với SU thì có thể phối hợp thêm bằng cách chọn và nhấn Delete.    Bạn cố gắng làm cho khéo nhé. ( nếu không được hãy Ctrl + Z để trả lại)
      • dây là khối sau khi bạn xóa các phần thừa đi :

      • bây giờ bạn chọn lệnh Select  và nhấn vào vùng trống để thoát khỏi Group.  tiếp theo chúng ta se Map vật liện cho chiếc ghế.
      • bạn nhấp phím "B" để chọn lệnh tô vật liệu cho đối tượng. của sổ vật liệu hiện ra. bạn hãy chọn vào dấu được khoanh đỏ và chọn LIST VIEW
      • Bạn chọn tiếp dòng có chữ Caret....
      • tiếp tới bạn sẽ không thấy gì ngoài chữ.  bạn chọn lại như khi bạn chọn  LIST VIEW nhưng lần này bạn chọn Large Thumbnai.  các hình vật liện thảm sẽ hiện ra
      • bạn chọn 1 vật liệu và đưa con chuột chỉ vào chiếc ghế và nhấn chuột
      • nếu bạn không thấy vật liện đừng hoản hốt. bạn vào menu : View - toolbar - face style.

      • bạn chọn công cụ được đóng khung đỏ
      • Bạn có thể vào hiệu chỉnh Group và tô nhiều loại vật liệu chochiếc ghế. cứ ừng với mỗi mặt phẳng bạn có thể tô  1 vật liệu.
      • sau khi tô xong bạn vào menu : View - Edge style - bỏ chọn Display Edges .
      • bạn sẽ có 1 hình ảnh như thế này

      VẼ GHẾ TRÀNG KỈ 01

      Dù ở chương trình nào cũng vậy, trước khi sử dụng ta phải các đặt đơn vị.
      bạn chọn menu : new - animation  - setting.
      chọn thẻ unit như hình :
      sau khi cài đặt xong bạn tắt nó đi bằng  Esc.

      bạn để ý 1 số thao tác sau :
      1. lăn chuột giữa là thu phóng (zoom)
      2. nhấn và giữ chuột giữa là xoay khung nhình.


      3. nhấn Shift + nhấn giữ chuột giữa là duy chuyển khung nhìn (Pan) hoặc nhấn "H"


      • nhấn "R" để chọn lệnh vẽ chữ nhật
      • chọn 1 điểm trên màng hình và kéo ra
      • bay giờ bạn nhìn vào góc phải dưới màn hình bản sẽ thấy hộp thoại giao tiếp của SU.  Nó hiền thỉ tọa độ hoặc thông số đối tượng. ( sorry nha tùy phiên bản SU thì hộp thoại này có vị trí khác nhau, mình sử dụng SU 7, bạn cố tìm xen nó ở đâu).
      • bạn nhập vào "1400,600" và nhìn vào hộp thoại kiểm tra xem đúng dữ liệu chưa. bạn enter tạo hình.



      • bạn nhấn "A" để vẽ cung tròn nhưng hình trên. không cần chính xác đâu bạn, tương đối thôi

      • bạn nhấn "E" để mở lệnh xóa,  chỉ chuột có hình cục tẩy vào các đường gốc của hình sao cho nó chuyển sang màu xanh và nhấn chuột để xóa đi như hình


      • bây giờ bạn nhấp "P" để mở lệnh tạo khối và chỉ vào bên trong hình

      • bạn nhấn chuột trái thật nhanh và kéo chuột sang 1 bên , tiếp theo bạn nhập 800 vào và enter.


      •  bạn để ý thao tác nhé: bạn giữ chuột luôn thì khi dùng lệnh tạo khối sẽ khác. bạn thử đi rồi nhấn Ctrl + Z để trả lại

      • bạn nhấn phím "SPACE" và chọn hết tấn cả hình vừa tạo.

      • bạn nhấn "G"  và bản "create component" mở ra. bạn đánh dấu kiểm vào  " Replace selection ..." và nhấn Create để tạo group. 






      • nhấn "M" để chọn lệnh duy chuyển. bạn rê chuột vào khối như hình và chọn dấu + màu đỏ :



      • bây giờ bạn xoay khối hộp 90º và nhấn chuột kết thúc lệnh.


      • hình sau khi xoay

      • bây giờ bạn nhấn phím "SPACE" và nhấp đúp vào khối hộp để hiện chỉnh Group.   bạn phải để ý trong quá trình hiệu chỉnh Group nếu có thoát khỏi Gruop bạn lập lại thao tác này nhé.

      •  bây giờ bạn chọn hình chữ nhật bo tròn 4 cạnh bằng cách nhấp đúp nhé. và nhấn M và tiếp theo bạn nhấn giữ Ctrl và duy chuyển hình ra ngoài như hình để tạo bản copy. ( bạn nhớ giống theo trục nhé)


      • bạn chọn mặt phẳng trên hình vừa copy và nhấn Delete xóa nó đi.

      • dùng lệnh "L" vẽ đường thẳng và lệnh "A" vẽ cung như hình bên dưới nhé

      • tiếp tục bạn nhấn "SPACE" chọn đường viền như hình : 

      • bạn sẽ phải nhấn và giữ Ctrl để chọn nhiều đối tượng.

      • trong trạng thái đang chọn bạn duy chuyển vào thanh công cụ chọn lệnh tạo khối theo đường dẫn và chọn nó. lệnh được đóng khung màu xanh





      • bây giờ bạn chỉ chuột vào hình  tam giác và chọn nó. Sẽ cho kết quả :  (nếu không được vui lòng làm lại)





      Xem part 02